Hedefler

  • İnsanlara bir yenilenebilir enerji projesi için strateji oluşturma konusunda deneyim kazandırmak;
  • Topluma ait YE projelerinin nasıl inşa edildiği ve karşılaştıkları zorluklar hakkında bilgi paylaşmak;
  • Problem çözmede takım çalışması oluşturmak.

İhtiyacınız olan şey

Durumu bilen en az iki eğitmen, 20 katılımcı başına en az 1 kolaylaştırıcı.

Kurulum

Büyük bir odanın zeminine dev bir masa oyunu formatı yerleştirin, ilk kare seti için bant kullanın ve bitiş çizgisini belirsiz bırakın. Kareler 4-8 kişilik bir ekibin içine çömelebileceği büyüklükte olmalıdır.


Örnek kurulum

Bir kampanyayı kazanmak veya bir hedefe ulaşmak için çözülmesi gereken zorlukların/engellerin/problemlerin bir listesini oluşturun. Bunları kabaca sıralayın.

(Sorunların/zorlukların sayısına ve zorluğuna göre kare sayısını ayarlayın).

Bazı zorluklar şunları içerebilir:

  • Ekibiniz için bir isim oluşturun
  • Şehrinizin bir haritasını oluşturun
  • Şehrinizin haritası üzerinde, bir YE projesi için 5 olası yer belirleyin (bunun için araçlar verin)
  • Bu projeye karşı çıkabilecek 5 insan grubunun bir listesini yapın ve projeye karşı çıkmamaları için onlara nasıl ulaşabileceğinizi belirtin (koruma gerekçesiyle karşı çıkan çevrecileri de içerdiğinden emin olun)
  • Planlarına katılmaları veya planlarını test etmeleri için ulaşabilecekleri 3 alan uzmanını araştırın (örn. güneş enerjisi tesisatçıları, politika uzmanları, halihazırda bu projeler üzerinde düşünen kişiler)
  • vb.

İnsanlar bir turu tamamladığında eğlenceli "ödüller" ekleyebilirsiniz:

  • Yiyecek/atıştırmalıklar
  • İklim değişikliğinden "doldurulmuş bir hayvanı kurtarmak"
  • Bir tezahürat.

 

Prosedür

1. Bu oyunun, en az bir takım kazanmak/sonuca ulaşmak için yeterli engeli aştığında kazanıldığını açıklayın. Takımlar zafere ulaşmak için birbirleriyle yarışacaklardır. Sadece jüri çözümlerini kabul ettiğinde ilerleyebilirler. Takım fikir birliğine varmalıdır. Siyasi/ekonomik durumlar değişken olduğundan, hakem herhangi bir zamanda bir takıma yeni gelişmeleri duyurabilir.

2. Takımlar her biri bir kare olmak üzere ilk boşlukları alır. 5 dakika sonra (her takım tartışır), hakemler çözümleri dinlemeye başlar ve ya takımları ileri gönderir ya da farklı bir çözüm denemek için onları orada tutar.


Takımlar her karede başlar

3. Takımlar ilerler - hiç işgal edilmemiş ilk açık noktaya inerler.

Ve sonra.

Takımlar nasıl hareket eder - takımlar işgal edilmemiş bir sonraki boş noktaya hareket eder

4. Bir takım ilerledikten sonra, hakem takıma yeni bir meydan okuma verir.

5. Oyuna (a) süre bitene (bilgilendirme için 60 dakika sayılmaz), (b) grup hedefine ulaşana, (c) gruptaki ilgi azalmaya başlayana kadar devam edin.

6. Bilgilendirme soruları şunları içerir: hangi zorluklar daha kolay/daha zordu? Hangi önemli stratejik hatalar yapıldı? Başarılı hamlelerinizin altında yatan ilkeler nelerdir? Ekiplerinizde fikir birliğine varırken grup dinamikleri nasıldı?

Liangyi ve Daniel tarafından Karen Ridd'in bir aracından uyarlanmıştır; Kamboçya'da icat edilmiştir