Tujuan

  • Untuk memberikan pengalaman kepada orang-orang dalam menyusun strategi untuk proyek energi terbarukan;
  • Untuk berbagi pengetahuan tentang bagaimana proyek-proyek ET milik masyarakat dibangun dan tantangannya;
  • Membangun kerja sama tim dalam memecahkan masalah.

Apa yang Anda butuhkan

Setidaknya dua pelatih yang mengetahui situasi, setidaknya 1 fasilitator untuk setiap 20 peserta.

Pengaturan

Susunlah sebuah format permainan papan raksasa di lantai sebuah ruangan yang luas, dengan menggunakan selotip untuk set kotak pertama dan biarkan garis finish tidak ditentukan. Kotak-kotak tersebut harus cukup besar agar tim yang terdiri dari 4-8 orang dapat berjongkok.


Contoh pengaturan

Buatlah sebuah daftar tantangan/hambatan/masalah yang perlu dipecahkan untuk memenangkan sebuah kampanye atau mencapai sebuah tujuan. Susunlah daftar tersebut secara berurutan.

(Sesuaikan jumlah kotak dengan jumlah dan tingkat kesulitan soal/tantangan).

Beberapa tantangan mungkin termasuk:

  • Buat nama untuk tim Anda
  • Membuat peta kota Anda
  • Pada peta kota Anda, identifikasi 5 lokasi yang memungkinkan untuk proyek ET (berikan alat bantu untuk ini)
  • Buatlah daftar 5 kelompok orang yang mungkin keberatan dengan proyek ini dan bagaimana Anda dapat menjangkau mereka agar tidak menentangnya (pastikan mereka termasuk para pencinta lingkungan yang menentang dengan alasan konservasi)
  • Teliti 3 ahli di bidangnya yang dapat mereka hubungi untuk bergabung atau menguji rencana mereka (misalnya, pemasang listrik tenaga surya, ahli kebijakan, orang yang sudah memikirkan proyek ini)
  • dll.

Anda dapat menyertakan "hadiah" yang menyenangkan ketika orang menyelesaikan satu putaran:

  • Makanan/snack
  • "Menyelamatkan boneka binatang" dari perubahan iklim
  • Bersorak.

 

Prosedur

1. Jelaskan bahwa permainan ini dimenangkan ketika setidaknya satu tim berhasil melewati rintangan yang cukup untuk menang/mencapai garis akhir. Tim akan saling melompati satu sama lain untuk berlomba menuju kemenangan. Mereka hanya akan maju ketika juri menerima solusi mereka. Tim harus mencapai konsensus. Karena situasi politik/ekonomi berubah-ubah, seorang wasit dapat mengumumkan kepada tim perkembangan baru kapan saja.

2. Tim mengambil tempat pertama, masing-masing satu kotak. Setelah 5 menit (setiap tim berdiskusi), wasit mulai mendengarkan solusi dan mengirim tim ke depan atau membiarkan mereka di sana untuk mencoba solusi yang berbeda.


Tim mulai di setiap kotak

3. Tim bergerak maju - mendarat di tempat terbuka pertama yang belum pernah ditempati.

Dan kemudian...

Bagaimana tim bergerak - tim bergerak ke tempat kosong berikutnya yang belum ditempati

4. Setelah sebuah tim bergerak maju, seorang wasit memberikan tantangan baru kepada tim tersebut.

5. Lanjutkan permainan hingga (a) waktu habis (tidak termasuk 60 menit untuk tanya jawab), (b) kelompok mencapai tujuannya, (c) perhatian dalam kelompok mulai berkurang.

6. Pertanyaan-pertanyaan tanya jawab meliputi: tantangan mana yang lebih mudah/sulit? Kesalahan strategis besar apa yang dibuat? Apa prinsip-prinsip yang mendasari langkah sukses Anda? Bagaimana dinamika kelompok dalam mencapai konsensus dalam tim Anda?

Diadaptasi oleh Liangyi dan Daniel dari alat oleh Karen Ridd; ditemukan di Kamboja